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Thread: Dark elves

  1. #1
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    Dark elves

    I'm not completely up on my Middle Earth lore. Its been a few years and I don't have the time to look every little detail up.

    Can someone give me a short lowdown on the Dark Elves of Middle Earth? I know they're not the "Drow" of D&D. But I'm considering using them as shock troops of the new Enemy, Orcs and such just don't cut it do they.
    Arise, arise, Riders of Theoden!
    Fell deed awake: fire and slaughter!
    Spear shall be shaken, shields be splintered,
    a sword-day, a red-day, ere the sun rises!
    Ride now, ride now! Ride to Gondor!

    Theoden King: The Return of the King

  2. #2
    Tolkien's "Dark Elves" aren't evil, or even dark in any appreciable way.

    They're just the Elves who didn't embrace the light of Valinor and the Two Trees. The Dark Elves include Nandor (Silvan) and Sindar Elves.

    A good source of info for questions like these is the Encyclopedia of Arda - which is also an invaluable resource for coming up with bits of lore to weave into a game.

    You can find it here:

    http://www.glyphweb.com/arda/

  3. #3
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    Certainly Tolkien "Dark Elves" are not anything like the sort in D&D. "Dark Elves" is the translation of Moriquendi, the Elves who never dwelt in the Light of Aman (the eastern Avari and the Nandorin Laiquendi and Silvan-elves). "Light Elves" (Calaquendi) were the Vanyar (Fair-elves), Noldor (Deep-elves), and some Teleri. The Sindar (Grey-elves) were sui-generis, neither "light" nor "dark" because they dwelt in the enchanted realm of Doriath with Melian the Maia, a spirit from Aman.

    However, Tolkien does present for us one kind-of dark Elf, named Eol. He is solitary and brooding compared to all other Elves, and he seems to pursue his own agenda. He certainly is not a "good" guy compared to all the other Elves, but neither is he and out-and-out villain. Tolkien's theme for the Elves seems to be that they have "free will" and can choose to do wrong, but that they still possess an inner light that eventually guides them back to righteousness. Feanor is a malicious, spiteful, and wrathful figure who leads the rebellion against the Valar, but he redeems himself in death. All of the Noldor rebels eventually learn through suffering the error of their ways and are pardoned. The sons of Feanor carry out their father's vengeance after his death and eventually recover the Silmarils, but ultimately they recognize the futility of the suffering and cast their jewels into the sea and earth to be lost forever--so, in the end, even the most wrathful Elves realize the folly of evil and reject it rather than succumb to complete corruption. This is why Sauron does not appear to have any Elves of any sort in his employ at any time.
    Scottomir's LOTR Game Resources:
    http://www.geocities.com/scott_metz/

  4. #4
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    Eol's legacy

    My questions is what happens to all of Eol's Servants when he departs his dark woods to pursue his estranged wife and son to the gates of Gondolin. A thought of mine is they may have fled east and set up amoung the Avari. Maybe they brought the hatred of the Noldor with them, certainly they brought the crafts and skill that Eol may have passed on to them . Just a thought.

    Wilson
    Last edited by Feanorgil; 11-28-2004 at 06:27 PM.
    the roads goes ever on..... so buy a volvo!

    "don't tell the elf"-Gimili at the Hornburg LOTR TTT

    What about second breakfast?- Pippin, LOTR FOTR

    "My precious"- my treo 700 phone/PDA

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Feanorgil
    My questions is what happens to all of Eol's Servants when he departs his dark woods to pursue his estranged wife and son to the gates of Gondolin. A thought of mine is they may have fled east and set up amoung the Avari. Maybe they brought the hatred of the Noldor with them, certainly they brought the crafts and skill that Eol may have passed on to them . Just a thought.

    Wilson

    In the CODA SDLA yahioo group someone posted the stats for "Dark Elves", which were created assuming that the noldor damsel was not the first wife of Eol, so he have had some children with a previous, sindarin woman. Those dark elves were arrogant and not very friendly to noldor elves, but they weren't evil. Their stats were almost like the sindar, with the exception of their galvorn-made arms and armours (which gave them an appearance a la Elric Of Melniboné, or at least so seemed me).

    If you would like these stats, i can post them, but they are in spanish!!!

  6. #6
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    me no Comprende espanol

    That sounds great
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  7. #7
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    Well, let's do this: i'm posting it in the original language. IF SOMEONE really wants to see this translated, please send me an e-mail, as i can translate the whole document, but it'll be a tremendous work & i would need someone to correct all the translation "damages" i could do to the text (i can translate almost anything from english to spanish, but not the other way(viceversa?)).

    EÖLDRIM, El Pueblo Oscuro o GWAITH-I-FUIN.

    Dentro de la gran familia de los Moriquendi, y concretamente de la de los Sindar o Teleri que permanecieron en Beleriand, hubo un pequeño grupo de elfos que siguió un camino distinto al de sus hermanos. Fueron los de la Casa de Eöl, los Eöldrim, servidores del Señor del tenebroso bosque de Nam Elmoth, pariente de Elu Thingol, rey de Doriath.
    Eöl gustaba de la noche y las estrellas, y de todos los primeros nacidos era el que más amistad tenía con los Enanos, de los que aprendió y a los que posteriormente él mismo enseñó algunas artes. Su mayor creación como herrero fue una nueva aleación llamada galvorn (vidrio negro), un metal negro, más resistente que el acero pero liviano y dúctil. Él y su gente vestían armaduras elaboradas con este metal. Despreciaba a los Noldor, a los que acusaba de invasores y de culpables del retorno de Morgoth,… desprecio que era mutuo, pues para los Noldor él y los suyos eran seres siniestros y lóbregos.
    La desgracia de Eöl se forjó cuando raptó a una Noldor para hacerla su esposa, Aredhel, hermana de Turgon, rey de Gondolin. Ella le dio un hijo, Maeglin (Mirada Aguda), con el cual, siendo este ya un adulto, huyó de Nam Elmoth hasta Gondolin aprovechando que su marido estaba de visita en las montañas de los Enanos. Eöl, como se narra en la Balada de Maeglin, la buscó y finalmente dio con ella en la Ciudad Secreta de Gondolin, donde les exigió volver. Eximió a su esposa de seguirle pero ordenó a su hijo que lo siguiese. Al negarse este, tomo una jabalina y la arrojó sobre él, pero su madre, Aredhel, para defenderlo, la paró con su cuerpo y la mató. Eso le costó a Eöl el ser arrojado por el precipicio de Caragdûr, desde el cual maldijo a su hijo traidor a seguir su camino.
    Esa maldición se cumplió, como se narra en Balada de la Caída de Gondolin, cuando el amor que el valiente Maeglin sentía por su prima Idril, hija de Turgon, no se vio correspondido y para más inri, esta se lo entregó a un mortal, Tuor, un valiente de la casa de Hador. Los celos lo volvieron loco y escuchó la promesa de Morgoth de entregarle a la dama Idril a cambio de que le enseñase la Senda Secreta que llevaba a la ciudad. Aquello fue el fin de Gondolin, pero también lo fue de Maeglin, pues Tuor, durante la batalla, lo arrojó por el Caragdûr, la misma altura desde la que fuese ejecutado su padre.
    Estos hechos desgraciados marcaron la historia de los Eöldrim. Cuando su señor marcho a Gondolin, se hizo cargo de la casa un hijo de éste con una primera esposa que tuvo antes de Aredhel, Gongwen, y que murió consumida por la pena de la soledad y silencio de Nam Elmoth. El hijo de Eöl fue Herudú (El Señor de la Noche), y durante muchos años ocupó el lugar y de los asuntos de su padre creyéndolo desaparecido, hasta que, por los Enanos supo de su destino en Gondolin, ejecutado por sus odiados Noldor a causa de su madrastra noldorin. Eso hizo que el corazón de Herudú cerrase más y que se enconase el desprecio hasta convertirse en odio.
    Cuando se prepararon los ejércitos de los Pueblos Libres para la Nirnaeth Arnoediad, llegaron Mablung y Beleg Arcofirme, vasallos del rey Thingol que partían a la guerra bajo el estandartes de Fingon, a pedirles, en nombre de su parentesco, que prestasen ayuda contra Morgoth con sus fabulosas armas y armaduras de galvorn. Pero Herudú se burló de ellos, llamándolos esclavos de los Noldor, y les negó toda ayuda, pues nada quería tener que ver con los asesinos de su padre, además, había jurado que si su hermanastro Maeglin se cruzaba en su camino, habría de retarlo y darle muerte, por lo que decidió, evitar esa situación no yendo a la guerra, a la que sabía que iría la Casa de Turgon de Gondolin. Cuando Beleg y Mablung contaron lo ocurrido, los demás pueblos Elfos comenzaron a llamar a Herudú, casi a modo de burla, Herufuindú (Señor de la Noche Lóbrega). De ahí que su pueblo comenzase a ser conocidos como los Gwaith-i-Fuin.
    Tras el desastre de la Nirnaeth Arnoediad, Nam Elmoth se convirtió en un lugar peligroso para los Elfos, porque los Orcos y las demás criaturas de Morgoth se convirtieron en legión mientras pululaban alrededor de la Cintura de Melian que protegía los Bosques de Doriath. Herudú, tomó a los suyos y partió de allí, culpando de nuevo de aquel desastre a los Noldor. Buscaron refugio en las moradas de los Naugrim en Ered Luin, donde fueron bien recibidos en virtud de la larga amistad que tanto Eöl como el propio Herudú habían mantenido con los Señores de Belegost y Nogrod. Allí fundaron un reino bajo la montaña, cuyas puertas estaban rodeadas de un bosque de altos árboles de retorcidas raíces, los daeorn, ejemplares que nacieron de las semillas y esquejes que pudieron llevarse de su casa natal de Nam Elmoth. Llamaron a ese reino Taurgroth (Las Cavernas del Bosque), y durante años mantuvieron una cordial vecindad con sus vecinos Enanos, hasta que la Maldición de los Silmarils volvió a intervenir: los enanos de Nogrod hicieron la guerra contra Doriath por recuperar el Nauglamir –símbolo de unión entre Elfos y Enanos- en al cual estaba engarzado el Silmaril que Beren arrancó de la Corona de Hierro de Morgoth. En esa guerra murió el pariente de Herudú, Elu Thingol, lo cual llevó a los Eöldrim a renegar de sus alianzas con los Naugrim y cerrarles las puertas, y aunque solo los enanos de Novgrod habían traicionado a los elfos y los de Belegost habían rehusado participar en la ruina de Doriath, los Eöldrim ya no confiaron en los enanos, temiendo que algún día, por la codicia de sus tesoros, los traicionasen como a sus parientes.
    Sin embargo, uno de los hijos del autoproclamado rey Herudú, Curugond (El Hábil en la Piedra), no estuvo de acuerdo con esta decisión y dejó la casa de su padre con un puñado de fieles y fueron en busca de los enanos de Khazad-Dûm, que nada habían tenido que ver con la Guerra de Doriath. Nuevamente fueron bien recibidos y Curugond fundó un reino al sur de las Montañas Nubladas, en las laderas del milenario bosque de Fangorn, Heledhiâ, El Abismo de Cristal, pues de de ese cristal se llenaron las cavernas que se usaron para construir su reino en el exilio.
    Cuando los exiliados Noldor construyeron Eregion, Curugond, traicionando los juramentos de odio de su padre, comenzó a tratar con ellos, y mucho apreció Celebrimbor su sabiduría. Incluso se dice que solo a él reveló Curugond es secreto del galvorn. Sin embargo, la amistad entre estos dos reyes no duró demasiado, pues desde la llegada de Annatar (Sauron), que fue bien recibido por Celebrimbor, Curugond comenzó a descofiar de él, puesto que Annatar también quería hacerse, con buenas palabras y regalos zalameros, con el enigma del extraño metal de Eöl. Curugond, advirtió a Celebrimbor (coincidiendo en su consejo con Cirdan y con Elrond), pero este no le escuchó y los Gwaith-i-Fuin se retiraron a la montaña… Todos salvo una, Mîriâ, la Gema del Abismo, la bella hija de Curugond, que se había desposado con Tar-Gildor, Capitán de la Guardia de Eregion.
    Cuando los ejércitos de Sauron cercaban Eregion, se dice que en las cavernas de Heledhiâ se escuchó el llanto de la princesa Mîriâ por su esposo, muerto durante el sitio. Entonces, el hermano de ella, Kalnár (Fuego Brillante), revelándose contra su padre, que había prohibido auxiliar a los Gwaith-i-Mirdain y a su hija –que al unise a Tal-Gildor había optado por seguir su mismo hado-, convocó a cuantos valientes quisiesen seguirle para salvar a su hermana. Muchos le siguieron, y ninguno regresó. Eso marcó el destino del reino de Heledhiâ.
    De la expedición de auxilio de Kalnár, pocos sobrevivieron a la guerra (sólo Kalnár, su hermana Mîria y doce valientes). Los que no, fueron víctimas del fuego o el acero orco o capturados y llevados a Barad-Dûr para arrancarles el secreto del galvorn. Los torturaron durante meses, pero ninguno habló.
    Estos supervivientes intentaron volver a Heledhiâ, pero las puertas estaban cerradas, por lo que siguieron camino hasta Rivendel. Allí fueron acogidos por su pariente lejano, Elrond Medio-Elfo, junto con otros refugiados de Eregion. Pero pronto partieron de allí aprovechando el período de paz que tuvo lo Tierra Media cuando Sauron fue llevado como rehén a Númenor, pues algunos de los refugiados noldori, de los herreros de Eregion, aún codiciaban el secreto del galvorn, y Kalnár accedió a mostrárselo siempre y cuando lo aceptasen como señor y lo siguiesen a una tierra virgen donde fundar un nuevo reino. Cruzaron las Montañas Nubladas y se establecieron en el sur del Bosque Verde, lejos de los dominios de los Sîrgiltaur, padre de Thranduil y Señor de los elfos de ese bosque. Allí crearon Palanbaror (La Tierra del Hogar Lejano). Algunos artefactos y armas salieron de allí, y fueron regalados a Sîrgiltaur, a Celeborn cuando fundó Lothlorien o llevados a Rivendel para pagar la hospitalidad de Elrond.
    Con el Gran Cataclismo que provocó el Cambio del Mundo y el hundimiento de Numenor, Taurgroth quedó al norte de las Montañas Azules, en el nacimiento del río Lhûn, cerca de las gélidas tierras de los Lossoth, donde estos bárbaros hablan de los misteriosos naydui, espíritus negros que vagan por los bosques y montañas en las noches de luna llena.
    Cuando Isildur y Anarion fundaron Gondor y comenzaron a levantarse las fortalezas que protegerían las fronteras de sus reinos, una expedición exploró el sur de las Montañas Nubladas mientras que comenzaba a levantarse la torre de Orthanc, y hablaron de unas <<Cavernas de Cristal donde habita el silencio en las boscosas laderas de Fangorn>>. Heledhiâ estaba desierta o los pocos que la habitaban se refugiaron aún más en las profundidades de la tierra… O quizás sucumbió al mismo mal que su vecina Khazad-Dûm.
    Al comenzar el reino de terror de El Nigromante en Dol Guldur, los elfos del rey Thranduil perdieron contacto con los eöldrim de Palanbaror, y pensaron que estos o habían huido o habían sucumbido en las sombras que se extendían por todo el bosque. Incluso corrían rumores de que un dragón se había instalado allí y que ahora dormía sobre los tesoros de los gwaith-i-fuin.

    Aspecto: su aspecto ha cambiado con las eras de aislamiento y oscuridad: son algo más bajos y pálidos que los Quendi, sus orejas más alargadas y sus ojos más grandes y oscuros. Visten de negro y lucen labradas armaduras y objetos hechos de galvorn, cuya fórmula y forja son su mayor y mejor guardado secreto. Su lengua es una variación del sindarin, llamado el eöldarin.

    Carácter: son gente silenciosa, e incluso tosca en sus modos y drástica en sus resoluciones –que muy rara vez cambian-. Gustan de la soledad y de la contemplación de las estrellas. No les agradan ni el Sol, ni las preguntas ni los intrusos. Salvo los habitantes de Palanbaror (si que queda alguno), todos desconfían de los Noldor, a los que acusan de ser los causantes de todas las desgracias de la Tierra Media con su orgullo. Y tampoco les caen muy en gracia los Hombres, a los que consideran seres inferiores, débiles de mente y corazón y fácilmente corrompibles.

    Opciones de historial:
    +2 a Destreza, +2 a la Percepción, +1 a Porte y +1 a la Vitalidad.

    Escalada +1, Tasar +1, Herrería +2, Cantería +1, Sigilo +1

    - Reciben las facultades de artesano –igual a la de los enanos-, y de visión en la oscuridad II, además de las comunes a todos los elfos, salvo la de habilidad con las bestias (les interesan más los metales y las piedras que los kelvar o los olvar), y su mirada no es tan penetrante como la de sus hermanos acostumbrados al campo abierto y a la luz (carecen de Visión Lejana)

    - Su profesión suele ser artesano, y todos los personajes de esta orden tienen el defecto Secreto Inconfesable (El Enigma del Galvorn), algo que El Enemigo busca descubrir.

    El galvorn: este metal es muy similar al mithril, pero a diferencia de este, que es escaso y de origen natural, el galvorn es una aleación, una mezcla secreta de varios metales. Su fabricación requiere de la facultad obra maestra. Las armas forjadas con él tienen un bonus de +3 (+2 por el objeto y otro +1 por se una obra maestra)
    Los gwaith-i-fuin rara vez han regalado objetos o armas de este metal a otros pueblos, y solo de estos objetos hay que fiarse, puesto que este pueblo, tiene la mala costumbre de maldecir los objetos que les son arrebatados a ellos o a quien ellos le hacen el presente (ejemplo de esto sería Gurthang, la espada de Turín Turambar).

    Arquetipo Eöldan:

    DEFENSA: 12
    Atributos: +2 Destreza, +2 Percepción, +2 Porte y +1 Vitalidad
    Reacciones: Aguante +1; Rapidez +2, Fuerza de Voluntad +4, Sabiduría +3
    Habilidades: Carrera +5, C a C +7, C a D +6 Detección +4, Ocultar +4, Sigilo +7, Tasar +4, Herrería +8, Cantería +8, Oficio (joyero) +8
    Facultades raciales:
    - Artesano: +2 a Herrería y Cantería
    - El arte: +2 a Aguante (conjuros)
    - Comodidad (insensibles a efectos frío o calor)
    - Forma élfica (+4 a Persuasión (hermoso))
    - Sentido élfico (Sentir poder innato)
    - Sueño élfico (recuperan niveles de cansancio con 1 hora de sueño)
    - Desprecio por los fantasmas (no sienten temor ante espectros humanos)
    - Pies ligeros (+4 a Carrera y Sigilo, +4 a NO para seguirlos)

    Facultades de Orden:
    - Trabajo rápido (con 1 punto de Coraje, reduce a mitad tiempo de fabricación)
    - Obra maestra (+1 a los objetos que cree)
    - Encantamiento (crear obras maestras mágicas)
    Virtudes:
    - Visión nocturna II: -4 al NO para ver en la oscuridad
    - Tesoro II (objetos comunes de artesanía por valor de 500 pp) –no incluye los objetos de galvorn, que no tienen precio-
    - Maestro artesano: +2 a oficio, herrería y cantería
    - Maestría con las armas: +3 a C. a C.
    - Indómito II: +6 a Fuerza de Voluntad contra intentos doblegar voluntad
    Defectos:
    - Arrogante: no puede gastar puntos de coraje en habilidades sociales
    - Orgulloso (ha de gastar coraje para no sentirse ofendido)
    - Secreto Inconfesable (El Enigma del Galvorn)
    Equipo típico:
    - Espadas élficas de galvorn 2d6+8 (manejadas a dos manos, +2 a iniciativa)
    - Arco de galvorn (alcance de Arco de Acero) y flechas de galvorn 2d6+5
    - Armadura de galvorn (8)
    Salud: 12 (3 éxitos especiales)

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